ThreadLocal的作用
ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量,这个变量在同一个线程的生命周期内起作用,可以减少同一个线程内多个方法之前传入公共资源的复杂性,并且隔离其他线程。下面是一个使用ThreadLocal的例子:
1 | public class MyThreadLocal { |
结果为:1
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10Thread-1初始值为:0
Thread-0初始值为:0
Thread-2初始值为:0
Thread-3初始值为:0
Thread-4初始值为:0
Thread-1最后的值为:5
Thread-2最后的值为:5
Thread-4最后的值为:5
Thread-3最后的值为:5
Thread-0最后的值为:5
可以看到,当我们把变量保存在ThreadLocal中之后,并不会因为多线程而让实例变量被多个线程一起访问,而是每个线程访问的都是一份独立的变量,所以ThreadLocal是线程内提供的局部变量。当每个线程需要有一份独立的数据时,ThreadLocal是一个不错的实现方法,但如果需要多个线程共同访问同一份数据,又要考虑多线程并发的问题,则需要使用同步的方式,不要把ThreadLocal的作用弄错了。
ThreadLocal的实现
构造方法
ThreadLocal的构造方法就一个,而且是一个空的构造方法,内部什么都不做,很简单。1
public ThreadLocal() {}
initialValue()方法
initialValue()方法用来设置ThreadLocal的初始值,实现如下:1
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3protected T initialValue() {
return null;
}
这是一个protected类型的方法,使用者可以重写改方法,初始化默认的值。需要注意的是该方法调用的时机,该方法会在调用get()方法的时候第一次被调用,但是如果第一次调用的是set()方法,则不会调用该方法。而且该方法一般只会调用一次,除非调用了remove()方法后又调用了get()方法。具体参考set()、get()、remove()方法的实现。
set()方法
set()方法是用来设置当前线程的值,具体的实现如下:1
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8public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
set()方法的思路大致为:
- 通过Thread.currentThread()方法获取到当前的线程
- 根据当前线程获取到一个ThreadLocalMap,getMap()的实现如下:
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3ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
可以看到,获取的ThreadLocalMap是Thread的一个成员变量,getMap()只是返回这个成员变量,具体的实现逻辑在Thread中,下面看一下Thread中怎么定义ThreadLocalMap的:1
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11ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
private Entry[] table;
}
在Thread中定义了一个成员变量ThreadLocalMap,这个Map是内部定义的一个类,自定义的Entry数组保存数据,Entry使用ThreadLocal作为key,保存需要的value。
- 如果ThreadLocalMap不是空的,则调用ThreadLocalMap的set方法,以当前ThreadLocal为key,保存value。
- 如果ThreadLocalMap是空的,则调用createMap()方法,创建一个ThreadLocalMap,并往里面插入value。该方法实现如下:
1 | void createMap(Thread t, T firstValue) { |
get()方法
get()方法用来获取与当前线程相关的ThreadLocal中的值。具体实现如下:1
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13public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
get()方法的思路大致如下:
- 通过Thread.currentThread()方法获取到当前的线程
- 根据当前线程获取到一个ThreadLocalMap
- 如果ThreadLocalMap不为空,则进入第4步,否则进入6步
- 根据ThreadLocal引用为key,获取ThreadLocalMap中的entry
- 如果entry不为空,则获取里面的value,返回value,如果entry为空,则进入第6步
- 如果ThreadLocalMap为空或者Entry为空,则调用setInitialValue()方法,返回方法的返回值。setInitialValue()实现如下:
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10private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
setInitialValue()方法首先调用initialValue()方法,这里可以看到上面说的,在调用get()方法的时候才会调用initialValue(),而且是先调用get(),如果先调用set(),由于set()的时候会创建一个ThreadLocalMap,再调用get()就不会走到调用initialValue()的步骤。在调用initialValue()初始化ThreadLocal后,获取当前线程,然后再走类似set()方法的流程,返回初始化的值。
可以看到ThreadLocal的设计就是每个Thread维护一个ThreadLocalMap变量,这个变量以ThreadLocal实例的引用为key,保存Value,实现线程的局部变量。
需要注意的是,在设计ThreadLocal的时候,可以采用如下方式:每个ThreadLocal类创建一个Map,然后用线程的ID作为Map的key,实例对象作为Map的value,这样就能达到各个线程的值隔离的效果。但是没有采用这种方式,主要的原因可能是性能问题:按这种方式的话,每一个Entry的数量是线程的数量,但是使用ThreadLocalMap,Entry的数量是和ThreadLocal的数量一致的。而且使用ThreadLocalMap,在线程销毁的时候,ThreadLocalMap也随之销毁。